OpenRA汉化组,  红色警戒,  命令与征服:泰伯利亚黎明,  沙丘2000,  让经典之作在新世代重生!

新世代RTS理念

  • 在经典中引入新世代机制:移动攻击单位经验值战争迷雾
  • 全方位支持模组与自定义地图的联机体验
  • 可以自选难度并经过改良的原作战役
  • 支持跨平台游玩:Windows、macOS以及Linuxon Windows, macOS and Linux

友好的玩家社群

  • 基于GPLv3协议的免费开源
  • 广泛听取玩家意见的平衡团队
  • 玩家自主创作的地图
  • 随意使用OpenRA模组开发工具包创造全新的即时战略游戏
  • 定期组织的直播与规模性赛事

Paul Chote

[机翻]20210321版本发布及新的网站设计

今天是许多人一直在等待的日子:新的稳定OpenRA Release 20210321 现在可用!

我们最初计划通过新的patch spotlight视频来宣布此版本,但不幸的是,一次电脑故障让“FiveAces”的战场控制系统离线,直到修复完成。我们没有继续推迟发布,而是委托我们最好的艺术家制作下面的占位符图像,并会在它可用时改为真正的聚光灯。

Release spotlight placeholder
The 20210321 release spotlight has been temporarily delayed. Stay tuned for updates!

本版本中许多最大的变化都集中在开发中的Tiberian Sun mod上,它在我们的开发库中继续进展缓慢。《红色警报》、《泰伯里亚黎明》和《沙丘2000》也有许多重大变化,主要集中在简化一些笨拙的游戏机制、改进社区整合和改进我们的单人游戏内容:

  • 支持Discord集成和社区运行阶梯
  • 新的大厅功能,用于玩家障碍和禁用生成点
  • 社区平衡更新和红色警报和提比里亚黎明的更新地图选择
  • 进一步调整,使沙丘2000更忠实于原始游戏
  • 修复了几个长期存在的战斗错误后,步兵战斗更加流畅
  • 另外九个战役任务已被移植到红色警报
  • 改善人工智能行为和性能

这些功能以及更多功能将在即将到来的发布聚光灯中更详细地说明,但是现在您可以回顾以前的新闻帖子 [1, 2, 3] or the full changelog

一个重要的兼容性注意事项是,OpenRA现在需要GPU支持OpenGL 3.2、DirectX 11或OpenGL ES 3。远离传统的OpenGL 2.1对于未来与现代渲染API(Vulkan/Metal)的兼容性以及改善与Tiberian Sun和C&C重新存储集合的渲染性能非常重要。不幸的是,这意味着放弃对一些目前可以运行OpenRA的较旧系统(通常是10年以上的系统)的支持,但我们相信这是未来的必要权衡。

New OpenRA website
The new OpenRA website brings a new look and improved functionality.

今天,我们也正在部署全新的网站设计。由@Fauntleroy领导,我们的GitHub和Discord社区的反馈,新鲜外观还带来了一些重要的技术升级,以改善移动设备上的网站行为,并为实时游戏列表添加了新功能(英文官网页面)。我们希望在新网站上继续改进和迭代,因此,如果您认为重要的是缺少或根本不正确的事物,请告诉我们。

请在下面的评论、我们的论坛社区discordGitHub上告诉我们您对新版本和更新网站的看法。我们希望您会喜欢这些新的更新!祝你玩得高兴!