Paul Chote

[机翻]可玩性测试 20210131

在整个假期期间进行了大量的测试之后,我们今天发布了新的Playtest构建,以解决报告的问题并添加一些最后一刻的功能。

可玩性测试-20210131 的重大更新包括:

  • 一个新的障碍选项,以调整小规模和多人游戏中的个别球员的难度
  • 显示设置中的新“暂停菜单背景”选项
  • 新的任务(劫后余生的“休克疗法”)
  • 新的“漏油”迷你游戏地图
  • 提伯利亚黎明的其他社区平衡改进
  • 匹配原始游戏的音频和爆炸的集合
  • 修复下游Linux包装
  • 修复了Playtest-20201213中报告的错误和崩溃的修复程序
  • 一个新的社区模组mod SDK版本

有关更多信息,请参见完整更新日志.

我们希望这将是2月份完整发布之前的最终测试,因此我们鼓励大家玩一些游戏,并在我们的论坛上的评论中,社区 Discord,以及GitHub问题告诉我们。

最初的 可玩性测试-20201213 公告 如下:


Happy holidays from the OpenRA community!

正好在假期期间,我们将在下一个OpenRA发行的新可玩性测试系列赛开始。最近的发展集中于为未来的功能奠定基础,包括我们在上一篇新闻文章中描述的许多关于Tiberian Sun mod的工作。但这并不意味着这个版本缺少新功能!

可玩性测试-20201213中要注意的一些新更改包括:

  • 泰伯利亚的黎明和沙丘 2000年自动混凝土的隐形交付的新大厅选项
  • 通过右键单击地图预览,禁用游戏大厅中的产卵点
  • 分享OpenRA状态和游戏邀请
  • 修复了几个长期的战斗虫子后,更多的流动步兵战斗
  • 战场缩放现在以鼠标光标为中心
  • 红色警戒间谍现在可以通过渗透授予它们的结构来重置支持力量
  • 服务器可以配置为保存重播,从而创建社区梯子

红色警戒和泰伯利亚的黎明包括一套更新的小冲突/多人地图,社区平衡的变化刷新了他们的多人元。沙丘2000的特点是新的武器伤害计算更忠实于原始游戏,加上一些其他小的一致性修复。对于单人玩家粉丝来说,《红色警戒》比原游戏增加了8个任务,AI行为和性能全面提升。

Players who use Discord can now share their status and post game invites
使用Discord的玩家现在可以在他们喜欢的频道中分享他们的状态和游戏邀请。

我们的 先行版更新 中的另一个主题是,我们计划在OpenRA的Red Alert和泰伯利亚的黎明模组中支持C&C重新制作的Collected Collection Game Assets。

支持这些新资产将需要优化,这些优化与我们的传统OpenGL 2.1支持不兼容,后者现在默认禁用。在Windows上,OpenRA现在将使用DirectX 11(通过角度库)进行渲染。如果您遇到任何意外的图形或性能问题,请告知我们!

An early sneak-preview of OpenRA with the C&C Remastered Collection game assets.

本版本的另一个技术重点是准备将OpenRA迁移到现代跨平台.NET(以前是.NET核心)运行时。此版本仍然使用传统的.NET框架和Mono,但在幕后进行了重大更改,这可能需要服务器主机和软件包维护人员调整其构建和运行脚本。我们预计下一个主要的OpenRA版本将需要.NET 5(首选)或Mono>=6.4。

我们的主要macOS版本现在需要10.13或更高版本,但我们计划使用新的兼容版本继续支持10.9 – 10.12版本的玩家,下载地址:GitHub 版本里程碑

这篇文章仅涵盖了full changelog的一小部分, 我们鼓励任何有兴趣了解更多信息的人阅读完整列表,请转到下载页面 来安装新的可玩性测试版本,然后在下方评论,我们的论坛社区 Discord,以及GitHub中评论,来让我们知道你们的想法。

请记住,可玩性测试与OpenRA发行版一起安装,您可以在加入多人游戏服务器时自动在两个版本之间切换,因此没有理由不尝试!